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  这样就避免了射手辅助对战战坦,一打二的分路选择。射手对战射手,战士和坦克对战敌方的战士和坦克。相信这样更能够有效地获得游戏体验,以及发挥玩家的真正操作和技术实力。

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  我们尽量以主宰和暴君的标志去区分自己的分路,蓝色方阵容玩家原上,下路则会改动为主宰路和暴君路。红色方阵容原上,下路则会改动为暴君路和主宰路。

  综上结合我们可以看到,“河道之灵”的争夺是为了得到“暴君”以及“先锋主宰”起到了至关重要的作用。前两个野怪的获得能够让三个分路获得更多的优势,这样就要看每个英雄之间的相互配合。

  击杀“先知主宰”的一方将会获得主动技能“先锋号令”。并获得三只主宰先锋,使用“先锋号令”后会为使用者和周围的小兵身上和主宰先锋增加移动速度,和防御力。能够更快速的清线推掉对方防御塔。

  S17野区的改动也是这个版本的亮点,会有三个野怪的加入。使得游戏更加的丰富和有趣,加大了团队合作能力。 1. 在游戏开局一分钟后会刷新“河道之灵”。

  从这个buff加成上可以看出获得方就是bug一样的存在,可以说获得方游戏胜利很轻松。加快了游戏结束的进度,这样也不会再有一局游戏下来,时长三十多分钟的对局让玩家感到焦灼。

  “视野之灵”则会绕着野区跑三圈,并且照亮自己的整个野区。这个时候我们能够清晰的看到,野区的对方英雄的踪迹。而且对方英雄是不可察觉的,这样就能够快速有目的的配合队友进行返攻,翻盘的几率会更大。也能够获得更多的喘息时间。

  “视野之灵”则会绕着野区跑三圈,并且照亮自己的整个野区。这个时候我们能够清晰的看到,野区的对方英雄的踪迹。而且对方英雄是不可察觉的,这样就能够快速有目的的配合队友进行返攻,翻盘的几率会更大。也能够获得更多的喘息时间。

  可以看出“河道之灵”的争夺也至关重要,那么这个时候就要开团队合作意识了。打野可以选择合适的开野路线,能够在“河道之灵”刷新之前提前到草丛做好埋伏,找到合适的时机做好gank。辅助英雄在合适的时间多在草丛探视野,准确的为队友提供对方打野的踪迹,帮助射手把兵线往塔下压,因为兵线优势方,会有更大的优势获取“河道之灵”的获取权。

  我们可以看出“视野之灵”的加入,不会再因为团战的一些小小的操作失误后,一边倒的被对方压着打。可以说减少了优势方的滚雪球速度,给了劣势方更多的反败为胜的机会。

  可以看出“先知主宰”野怪的加入,让中期团战更加的紧凑。也加快了中期“先知主宰”获得方的推塔进程。这个时候就是队友之间的相互协作了,“先知主宰”刷新在主宰路,就是战士或坦克离得最近的位置。中路和下路的兵线以及推塔情况就对“先知主宰”的争夺起到了至关重要的作用。

  我们可以看出“视野之灵”的加入,不会再因为团战的一些小小的操作失误后,一边倒的被对方压着打。可以说减少了优势方的滚雪球速度,给了劣势方更多的反败为胜的机会。

  现版本的王者荣耀,防御塔连续被对方推掉以后,对方英雄会选择清理野区压制敌方经济或者埋伏在草丛,来抓清理兵线或者清野的敌方英雄,继续经济扩大化,滚雪球的方式快速的结束对局。

  我们可以看出“视野之灵”的加入,不会再因为团战的一些小小的操作失误后,一边倒的被对方压着打。可以说减少了优势方的滚雪球速度,给了劣势方更多的反败为胜的机会。

  S17版本后,在被推掉一条分路上的第二座防御塔后,只要被推方英雄在防御塔面前停留两秒后就会生成“视野之灵”。

  S17改版后你就会爱上了这件装备。打野刀升级到2级或3级的时候会解锁“团队加速”技能。这个技能也使得这件装备,在团队增益中得到更多的作用。简单的举个例子,那就是打野在游走gank的时候,提高了帮助队友建立线上优势的效率,可以说这是一件十分有用的装备。

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